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	<title>Infográficos Archives - Simulare - Jogos de Empresas</title>
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	<description>A Simulare atua desde 2008 em todo o Brasil e no Exterior desenvolvendo e licenciando simuladores de gestão de negócios e jogos de empresas nos ambientes industrial, comercial e de serviços.</description>
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	<title>Infográficos Archives - Simulare - Jogos de Empresas</title>
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		<title>[Infográfico Interativo] Aprenda sobre gamification da melhor maneira: jogando!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marcelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Oct 2018 14:49:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[eBooks]]></category>
		<category><![CDATA[Gamificação]]></category>
		<category><![CDATA[Infográficos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Quer aprender ainda mais sobre o tema enquanto se diverte, pode fazer nosso quiz do gamification nesse infográfico interativo!</p>
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				<div class="et_pb_text_inner"><p>Os professores têm se perguntado sobre o que é preciso fazer para <a href="https://simulare.com.br/blog/medidas-em-sala-que-ajudam-a-estimular-o-aprendizado/" target="_blank" rel="noopener">estimular</a> os alunos nos dias de hoje. Em um momento no qual os educadores estão em disputa constante com os celulares, fazer com que os estudantes prestem atenção nos conteúdos é certamente um grande desafio. Por esse motivo, a gamificação na educação tem sido uma estratégia eficaz para promover o aprendizado e aumentar o engajamento.</p>
<p>A <a href="https://simulare.com.br/blog/como-usar-a-tecnologia-na-sala-de-aula/" target="_blank" rel="noopener">tecnologia</a> se tornou uma linguagem extremamente familiar para essa nova geração de alunos, portanto, utilizá-la a favor da educação é fundamental. Nesse sentido, a gamificação surge com o intuito de utilizar os jogos no contexto escolar para despertar o interesse, desenvolver a criatividade e aumentar a participação em sala de aula.</p>
<p>Confira, a seguir, as vantagens dessa metodologia e veja como ela é uma ótima alternativa para promover a aprendizagem por meio de práticas <a href="https://simulare.com.br/blog/4-sugestoes-de-aulas-interativas-para-utilizar-em-sala/" target="_blank" rel="noopener">interativas</a> e ludopedagógicas. Boa leitura!</p>
<h2>Ameniza a dor do ensino</h2>
<p>É muito comum que os alunos associem a aprendizagem a algo difícil ou chato, encarando-a como obrigatória. O método da gamificação ameniza essa dor de aprender um conteúdo e os leva a conhecer novos modelos de aprendizagem.</p>
<p>Aquele sistema onde o educador é papel central na sala de aula — sendo o único detentor do conhecimento — e o aluno um agente passivo é abandonado. Com a gamificação, o sistema de ensino passa a ser aquele em que o aluno é um agente ativo no processo de aprendizagem, enquanto o professor é o facilitador, o mediador.</p>
<p>Desse modo, as aulas tendem a ser mais contextualizadas e atraentes para os estudantes, afinal, eles tomam decisões próprias e não apenas recebem informações digeridas. Além disso, existe um prazer em fazer atividades ligadas ao entretenimento, fazendo com que seja possível aprender de maneira divertida e sem nenhuma pressão.</p>
<p>As neurociências afirmam que quando se tem emoção ao fazer alguma ação, o conteúdo é retido facilmente. Comprova-se, portanto, que a introdução de videojogos nas aulas atenua a dor de aprender, tornando o momento prazeroso.</p>
<h2>Estímulo à persistência</h2>
<p>A possibilidade de perder e continuar tentando ser um vencedor no <a href="https://simulare.com.br/blog/ebook-aprenda-a-aplicar-o-jogo-de-forma-efetiva/" target="_blank" rel="noopener">jogo</a> tende a aumentar a resiliência e a persistência do aluno. Esse estímulo de continuar buscando a vitória é uma forma de preparar o estudante para lidar com os desafios que ele encontrará no mundo real.</p>
<p>O cérebro se desenvolve por meio do método de observação, tentativa e erro, portanto, com esse método, os alunos poderão aprender com o erro e estarão sendo desafiados a tentar novamente. Essa persistência é fundamental para conquistar bons resultados nas disciplinas.</p>
<p><a href="http://materiais.sambatech.com/gamification" class="broken_link">Ah, e caso você queira aprender ainda mais sobre o tema enquanto se diverte, pode fazer nosso quiz do gamification nesse infográfico aqui:</a></p>
<p><a href="http://materiais.sambatech.com/gamification" class="broken_link"><img loading="lazy" class="aligncenter" src="https://cdn2.hubspot.net/hubfs/4559537/hub_generated/resized/bd08b499-d5a2-4366-814e-aff56cd24d53.png" alt="infografico sobre gamification" width="637" height="197" /></a></p>
<h2></h2>
<p>&nbsp;</p>
<h2>O aluno deixa de ser prisioneiro do conteúdo</h2>
<p>Percebe-se que o motivo de tanto desinteresse nos conteúdos é, muitas vezes, a falta de sentido encontrada em aulas de alguns professores. Isso faz com que os alunos não sintam vontade de aprender, já que, para eles, aquilo não será útil na realidade.</p>
<p>Esse problema é resolvido com a gamificação, já que as informações sempre vão servir para algum propósito, seja para passar de fase ou para ganhar pontos.</p>
<p>Dessa forma, o aluno estará aprendendo um conteúdo que faz sentido, tornando o aprendizado lúdico e satisfatório e utilizando a criatividade para resolver os problemas encontrados no game. Percebe-se que a narrativa por si própria já vai gerar uma motivação, o que proporciona maior retenção e absorção do conteúdo.</p>
<p>Hoje em dia, tem sido muito fácil conectar a educação ao mundo dos jovens e não permitir que eles se sintam prisioneiros do aprendizado. Eles são habituados a sistemas de distribuição de recompensas, e esses se encontram nas mídias digitais e nos games.</p>
<h2>Possibilita medir o desempenho</h2>
<p>Nos métodos tradicionais, a possibilidade de medir o desempenho dos alunos é demorada. Isso é diferente na gamificação, onde a resposta é imediata, ou seja, o rendimento do estudante é avaliado em tempo real.</p>
<p>Não somente a instituição de ensino, mas também os próprios alunos podem fazer essa avaliação, identificando os pontos em que não puderam atingir os seus objetivos.</p>
<p>O grande diferencial desse método é que o jovem passa a ter interesse em rever a sua performance e conseguir fazer algo para melhorá-la, já que isso será a chave para conquistar uma recompensa maior.</p>
<h2>Nível de atenção elevado durante a partida</h2>
<p>Os professores sabem o quanto é difícil conseguir a <a href="https://simulare.com.br/blog/voce-sabe-como-prender-a-atencao-dos-alunos-em-sala-de-aula/" target="_blank" rel="noopener">atenção dos alunos</a>, tanto os de ensino fundamental quanto os da graduação. Outro fator sensível do ensino é a assimilação entre a teoria e a prática. A gamificação, por sua vez, soluciona esses dois problemas.</p>
<p>Durante a partida do jogo, o aluno vai manter um nível de atenção bastante elevado devido ao desafio que ele encontra ao jogar. Quanto à relação entre teoria e prática, é fato que o avanço no jogo requer a aplicação do conhecimento, ou seja, o aluno vai aplicar na prática o que foi aprendido em teoria.</p>
<h2>Desperta a curiosidade</h2>
<p>O estudante ficará curioso em saber quais serão os próximos desafios e recompensas recebidas após passar de fase. Tal curiosidade vai impulsioná-lo a progredir e conquistar as metas propostas.</p>
<p>Sendo assim, percebe-se que os jogos conseguem desenvolver competências socioemocionais nos alunos. Eles são uma maneira de engajá-los, mas também oferecem diversos incentivos para que sintam empolgação em realizar uma tarefa. Com isso, várias competências são percebidas, como a criatividade, a disciplina, a competição saudável, dentre outras.</p>
<p>É importante entender que o método tradicional de ensino vai fazer cada vez menos sentido para os estudantes. Eles estão vivendo entre duas realidades: do lado de fora da instituição tem-se a interatividade e a tecnologia, enquanto do lado de dentro as aulas têm sido <a href="https://simulare.com.br/blog/por-que-fugir-da-aplicacao-de-aulas-teoricas/" target="_blank" rel="noopener">teóricas</a> e pouco participativas.</p>
<p>Conclui-se, assim, que o ambiente de aprendizagem precisa ser motivador, já que os alunos de hoje não tem mais o perfil de ambiente conteudista.</p>
<p>Como você pode perceber, a gamificação na educação é uma excelente alternativa para fazer com que o ensino signifique algo bom para os alunos. É uma forma de ganhar a atenção deles e estimulá-los a resolverem as atividades se divertindo, utilizando as <a href="https://simulare.com.br/blog/ferramentas-tecnologicas-para-professores/" target="_blank" rel="noopener">ferramentas tecnológicas</a> para aprender conteúdos e não mais como instrumento de distração.</p>
<p>Agora que você entende melhor sobre a gamificação na educação, que tal <a href="https://simulare.com.br/" target="_blank" rel="noopener">entrar em contato conosco</a> e conhecer os nossos serviços? Vamos adorar conversar com você!</p></div>
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				<a class="et_pb_button et_pb_button_0 et_hover_enabled et_pb_bg_layout_dark" href="http://materiais.sambatech.com/gamification" target="_blank">Responda o Quiz sobre Gamification</a>
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		<title>[Infográfico] 7 Passos para escolher um jogo de empresas</title>
		<link>https://simulare.com.br/blog/7-passos-para-escolher-um-jogo-de-empresas/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Marcelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 May 2018 16:53:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[eBooks]]></category>
		<category><![CDATA[Infográficos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Veja neste post 7 Passos para escolher um jogo de empresas e fazer a diferença na sua Instituição de ensino ou empresa!</p>
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				<div class="et_pb_text_inner">Você sabe como escolher um fornecedor para jogos empresariais em sua IE ou empresa?</p>
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