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	<title>Marina Scarabelot Cidade, Autor em Simulare - Jogos de Empresas</title>
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	<description>A Simulare atua desde 2008 em todo o Brasil e no Exterior desenvolvendo e licenciando simuladores de gestão de negócios e jogos de empresas nos ambientes industrial, comercial e de serviços.</description>
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	<title>Marina Scarabelot Cidade, Autor em Simulare - Jogos de Empresas</title>
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		<title>Torneio Empreendedor Edição 2018</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marina Scarabelot Cidade]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Jul 2018 13:38:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jogos de Empresas]]></category>
		<category><![CDATA[torneio empreendedor]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A Simulare realizou em 2018 a segunda edição do Torneio Empreendedor. Veja quem ganhou, números e curiosidades dessa competição.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div class="et_pb_section et_pb_section_0 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
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				<div class="et_pb_text_inner"><div style="text-align: justify;">
<p><span style="font-weight: 400;">A Simulare realizou a segunda edição do </span><a href="http://www.torneioempreendedor.com.br/"><span style="font-weight: 400;">Torneio Empreendedor</span></a><span style="font-weight: 400;">, uma competição direcionada para estudantes de todo o Brasil que tem como objetivo estimular o empreendedorismo e desenvolver competências de gestão de negócios com o uso de jogos e simulação gerencial.</span><span style="font-weight: 400;">Confira abaixo como foi a competição.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h1><span style="font-weight: 400;">Sobre o Torneio</span></h1>
<h2></h2>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Qual o objetivo? </span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Estimular o empreendedorismo e desenvolver competências de gestão de negócios com o uso de jogos e simulação gerencial.</span></p>
<h2></h2>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Como Funciona? </span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Inicialmente os participantes devem realizar a inscrição de sua equipe pelo site do Torneio. A inscrição tem um custo de R$ 40,00 por equipe. Cada equipe pode ter até três integrantes mais um professor. As equipes regularmente inscritas competem entre si no decorrer do torneio em quatro etapas que são eliminatórias.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">As atividades são organizadas por um cronograma prévio que estabelece o início, fim e prazos limites para cada uma das etapas.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">As cento e sessenta¹ melhores equipes – aquelas que mais pontuarem na primeira etapa – avançam para a segunda etapa e, posteriormente, as quarenta¹ melhores avançam para terceira etapa e finalmente as dez¹ melhores para a quarta e última etapa. A pontuação é obtida por meio de dois jogos:</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O primeiro, utilizado na Etapa I, é um Quiz, disponível em uma plataforma online. Consiste em um jogo de perguntas e respostas (múltipla escolha) relacionadas ao tema, que pontua as perguntas respondidas corretamente. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O segundo, utilizado na primeira e demais etapas do Torneio, é um </span><i><span style="font-weight: 400;">software de </span></i><span style="font-weight: 400;">simulação gerencial desenvolvido pela Simulare. Ele permite que as equipes simulem a gestão de uma empresa em ambientes altamente competitivos, tomando diversas decisões com base em notícias, relatórios e gráficos gerenciais. O nível de complexidade aumenta a cada etapa.<br />
</span><i><span style="font-weight: 400;">¹ Estes números são calculados de acordo com o total de inscrições e podem ser ajustados em uma próxima edição.</span></i></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="font-weight: 400;">E os prêmios? </span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Com o objetivo de incentivar a participação de todos, a Simulare premiou as dez equipes finalistas – aquelas que chegaram até a quarta e última etapa:</span></p>
<ul>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">1º Lugar R$3.000,00 + serviço de registro de marca + licença de uso do simulador para o prof. indicado</span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">2º Lugar R$2.100,00 + serviço de registro de marca + licença de uso do simulador para o prof. indicado</span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">3º Lugar R$1.400,00 + serviço de registro de marca + licença de uso do simulador para o prof. indicado</span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">4º Lugar R$800,00</span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">5º Lugar R$700,00</span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">6º Lugar R$600,00</span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">7º Lugar R$500,00</span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">8º Lugar R$400,00</span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">9º Lugar R$300,00</span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">10º Lugar R$200,00</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">Esta edição ainda contou com o apoio da Remma, empresa especializada em registro de marcas que oferece seus serviços em todo o país.  </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Como forma de apoio, ela ofereceu às 3 primeiras colocadas um serviço de registro de marca gratuito. O prêmio consiste no serviço de depósito do pedido de registro de marca perante o INPI, e posterior acompanhamento do processo administrativo até a decisão final daquela autarquia.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h1><span style="font-weight: 400;">Confira como foi a Segunda Edição:</span></h1>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Período de inscrição: 20/02/2017 até 08/04/2017</span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Valor da inscrição: R$ 40,00</span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Quantidade de equipes regularmente inscritas: 530</span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Equipes com 1 integrante: 175</span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Equipes com 2 integrantes: 125</span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Equipes com 3 integrantes: 230</span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Quantidade de alunos envolvidos: 1.115</span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Total de Estados participantes: Todos + DF</span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Estados com as maiores participações: SP (115), PR (57), MG (56) e RS (40)</span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Premiação em Dinheiro: Total de R$ 10.000,00</span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Demais Prêmios: Consultoria de Registro de Marca e licença de Uso do Simulador ao professor Indicado para as três primeiras colocadas. </span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://simulare.com.br/wp-content/uploads/inscricoes-por-estado.png"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-2668" src="http://simulare.com.br/wp-content/uploads/inscricoes-por-estado.png" alt="" width="800" height="800" srcset="https://simulare.com.br/wp-content/uploads/inscricoes-por-estado.png 800w, https://simulare.com.br/wp-content/uploads/inscricoes-por-estado-150x150.png 150w, https://simulare.com.br/wp-content/uploads/inscricoes-por-estado-300x300.png 300w, https://simulare.com.br/wp-content/uploads/inscricoes-por-estado-768x768.png 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2></h2>
<h2><span style="font-weight: 400;">Conheça os Finalistas..</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">As 10 equipes finalistas foram aquelas que mais acumularam pontos no decorrer das Etapas I, II, III e IV. Elas vieram de instituições públicas e privadas, de graduação e pós-graduação, e de diversos cursos. Veja, abaixo, as equipes finalistas ordenadas pelo resultado final.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://simulare.com.br/wp-content/uploads/ranking_final.png"><img loading="lazy" class="alignnone wp-image-2669" src="http://simulare.com.br/wp-content/uploads/ranking_final-1024x1024.png" alt="" width="800" height="800" srcset="https://simulare.com.br/wp-content/uploads/ranking_final-1024x1024.png 1024w, https://simulare.com.br/wp-content/uploads/ranking_final-150x150.png 150w, https://simulare.com.br/wp-content/uploads/ranking_final-300x300.png 300w, https://simulare.com.br/wp-content/uploads/ranking_final-768x768.png 768w, https://simulare.com.br/wp-content/uploads/ranking_final-1080x1080.png 1080w, https://simulare.com.br/wp-content/uploads/ranking_final.png 1188w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h3></h3>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="font-weight: 400;">Equipe campeã</span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">A equipe campeã veio da Universidade do Rio Grande do Norte, a UFRN. A equipe ‘</span><b>Tanzanite”</b><span style="font-weight: 400;"> comandada pelos alunos Kelvin Kleyton Morais Ramos De Aquino e Juliana Caroline Neves de Araújo, destacou-se em todas as etapas, incluindo a última e mais importante, onde o nível de complexidade do simulador gerencial era, segundo a coordenação do Torneio, ‘Monstro’.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://simulare.com.br/wp-content/uploads/TANZANITE-Foto.jpg"><img loading="lazy" class="wp-image-2670 aligncenter" src="http://simulare.com.br/wp-content/uploads/TANZANITE-Foto-768x1024.jpg" alt="" width="600" height="800" srcset="https://simulare.com.br/wp-content/uploads/TANZANITE-Foto-768x1024.jpg 768w, https://simulare.com.br/wp-content/uploads/TANZANITE-Foto-225x300.jpg 225w, https://simulare.com.br/wp-content/uploads/TANZANITE-Foto.jpg 864w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote><p><span style="font-weight: 400;">“Primeiramente, agradecemos bastante pela oportunidade que vocês nos proporcionaram, de participar desse torneio. Parabéns a toda a equipe que trabalhou para fazer isto acontecer. Foram momentos de muita diversão, tensão e aprendizados. Ficávamos ansiosos todos os dias de simulação, quando o relógio marcava 14h00 a atualização a cada 5min do site era quase um ritual. Estimularam mais ainda a nossa vontade de querermos ser empreendedores e a confiarmos no nosso potencial. O jogo parecia bem simples no início e a cada etapa o desafio aumentava, mas a última etapa&#8230; caramba, foi bem instigante ao ver o quão complexa ela era e o quanto tinha para aprender. E sim, erramos em várias decisões, tivemos muitas frustrações, mas aprendemos com os erros e melhoramos. Esperamos que o torneio cresça e fique a cada ano mais competitivo. Se dependesse da gente, teria uma nova etapa todo mês, pois é uma atividade da qual já estávamos nos acostumando a ter a cada semana que passou.</span><span style="font-weight: 400;">Gostei bastante de ter participado, não me inscrevi com expectativas de ganhar, apenas de ver até onde eu conseguia chegar. Fico muito orgulhoso em poder ter levado o prêmio pra minha universidade e aqui pro nordeste. ” Relatou a equipe campeã, Tanzanite.  </span></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">Completaram o pódio, também, as equipes ‘</span><b>Sapiens</b><span style="font-weight: 400;">’, formada pelos alunos Athos Rapone Haas, Mateus Rodrigo Boone e Vítor Kehl Matter da UNISINOS e a equipe campeã da edição de 2017 ‘</span><b>P&amp;B_UEM</b><span style="font-weight: 400;">’, formada pelos alunos Angelo Henrique Begnossi e Lucas Pizzi Rotta da UEM.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://simulare.com.br/wp-content/uploads/SAPIENS-Foto.png"><img loading="lazy" class="aligncenter wp-image-2671" src="http://simulare.com.br/wp-content/uploads/SAPIENS-Foto-1024x768.png" alt="" width="800" height="600" srcset="https://simulare.com.br/wp-content/uploads/SAPIENS-Foto-1024x768.png 1024w, https://simulare.com.br/wp-content/uploads/SAPIENS-Foto-300x225.png 300w, https://simulare.com.br/wp-content/uploads/SAPIENS-Foto-768x576.png 768w, https://simulare.com.br/wp-content/uploads/SAPIENS-Foto-510x382.png 510w, https://simulare.com.br/wp-content/uploads/SAPIENS-Foto-1080x810.png 1080w, https://simulare.com.br/wp-content/uploads/SAPIENS-Foto.png 1280w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote><p><span style="font-weight: 400;">“Nós da equipe Sapiens, gostaríamos de elogiar o Torneio Empreendedor, pois nos possibilitou uma demonstração precisa de como o mercado corporativo pode ser desafiador e extremamente competitivo. Começamos o torneio como “marinheiros de primeira viagem”, além de nunca termos participado de algum torneio desse tipo, nenhum de nós cursa algo na área de administração ou contábeis. Como chegamos tão longe? Não, não foi pura sorte. O trabalho em equipe foi essencial para entendermos o simulador, assim como no mundo dos negócios, não é possível desenvolver uma companhia sozinho, portanto dividimos tarefas e conseguimos decifrar o simulador. Agradecemos a todos pela competição acirrada, e que esse torneio possa influenciar pessoas a se tornarem empreendedores muito mais preparados. ” Equipe Sapiens. </span></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://simulare.com.br/wp-content/uploads/PB-Foto.jpg"><img loading="lazy" class="aligncenter wp-image-2672" src="http://simulare.com.br/wp-content/uploads/PB-Foto-760x1024.jpg" alt="" width="600" height="808" srcset="https://simulare.com.br/wp-content/uploads/PB-Foto-760x1024.jpg 760w, https://simulare.com.br/wp-content/uploads/PB-Foto-223x300.jpg 223w, https://simulare.com.br/wp-content/uploads/PB-Foto-768x1035.jpg 768w, https://simulare.com.br/wp-content/uploads/PB-Foto-1080x1455.jpg 1080w, https://simulare.com.br/wp-content/uploads/PB-Foto.jpg 1520w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote><p><span style="font-weight: 400;">“A 2ª Edição do Torneio Empreendedor foi um grande desafio para nós da equipe P&amp;B_UEM. No ano de 2017 conseguimos o título de primeiro campeão do torneio e tínhamos em mente tentar chegar o mais longe possível novamente em 2018. Ao final da competição, ficamos muito satisfeitos por ter conseguido obter o 3º lugar, tendo em vista o alto grau de dificuldade de todas as etapas, em especial a grande final, e também o ótimo nível das outras equipes participantes.</span><span style="font-weight: 400;">Vale destacar também que a Simulare e seus colaboradores estão de parabéns pelo planejamento, organização e execução da 2ª Edição do Torneio Empreendedor, visto que não se contentaram com o sucesso da 1ª edição e aprimoraram alguns aspectos do jogo, resultando em novidades interessantes e que na nossa opinião, foram acertadas para o bom andamento do torneio. ” </span></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Palavra da Coordenação do Torneio</span></h2>
<blockquote><p><span style="font-weight: 400;">“Foi mais uma grande edição… As equipes, todas elas, estão de parabéns, pois demonstraram muito competência desde as primeiras etapas. Foi uma satisfação enorme poder conduzir este Torneio. Espero que tenhamos estimulado um pouco o espírito empreendedor de nossos participantes com nossos desafios de simulação gerencial. Obrigado aos participantes, à Remma que nos apoiou este ano e, mais uma vez, à Simulare que nos permitiu fazer uso dos seus recursos”.</span></p></blockquote>
<p><span style="font-weight: 400;"> </span></p>
<p><a href="http://simulare.com.br/wp-content/uploads/tiago-marina.jpg"><img loading="lazy" class="size-full wp-image-2673 aligncenter" src="http://simulare.com.br/wp-content/uploads/tiago-marina.jpg" alt="" width="250" height="173" /></a></p>
</div></div>
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			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div>
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		<item>
		<title>Professor, saiba como aprimorar o trabalho em grupo na sala de aula</title>
		<link>https://simulare.com.br/blog/professor-saiba-como-aprimorar-o-trabalho-em-grupo-na-sala-de-aula/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Marina Scarabelot Cidade]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 May 2018 12:58:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Metodologias de Ensino]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Confira nesse post como você pode tornar o trabalho em grupo mais dinâmico e interessante dentro da sua sala de aula!</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Mais do que transmitir conhecimento, o professor também tem a missão de ajudar na formação social do aluno, de modo que ele saia da instituição de ensino sabendo conviver em sociedade e atendendo às necessidades exigidas pelo mercado de trabalho.</p>
<p>Nesse contexto, o trabalho em grupo na sala de aula torna-se de suma importância para auxiliar o discente a desenvolver respeito para com os seus colegas, saber ouvir e expor opiniões que divergem das suas e aprimorar a sua capacidade intelectual.</p>
<p>Dessa forma, o docente cumpre o papel de preparar cidadãos para aceitar pontos de vista diferentes e, também, para delegar e receber tarefas, trabalhando em equipe como normalmente acontece no mercado de trabalho atual.</p>
<p>Atividades em grupo desenvolvem as capacidades de interação dentro da turma, cooperação e responsabilidade. Além disso, o estudo coletivo contribui para que os estudantes com maior dificuldade tirem dúvidas com os colegas e melhorem o seu desempenho.</p>
<p>Confira abaixo como você pode tornar o trabalho em grupo mais dinâmico e interessante dentro da sua sala de aula!</p>
<h2>Envolva conteúdos teóricos em situações práticas</h2>
<p>Ficar sentado em uma cadeira recebendo conhecimento teórico por horas pode ser monótono e desestimulante para os alunos. Para acrescentar dinamismo nas suas aulas, procure envolver conteúdos teóricos em situações práticas.</p>
<p>Primeiro, trabalhe a base teórica e, posteriormente, complemente a aula por meio de atividades práticas em grupo, exigindo que os saberes recém-adquiridos sejam trabalhados a partir de perspectivas reais.</p>
<p>Trabalhar o aprendizado em situações cotidianas ajuda o estudante a se aproximar da realidade que enfrentará no mercado de trabalho e a desenvolver as habilidades exigidas para tal, além de fortalecer o conhecimento. Estabeleça tarefas em equipes em que os discentes desempenhem um papel condizente com o setor de atuação.</p>
<p>Por exemplo, na aula de Administração, você pode pedir um trabalho que simule a gestão de uma empresa. Essa experiência enriquece o processo de aprendizagem.</p>
<h2>Utilize simuladores e jogos empresariais no trabalho em grupo na sala de aula</h2>
<p>A tecnologia está cada vez mais presente na vida das pessoas, e o professor também pode usá-la como aliada para melhorar os trabalhos aplicados em grupo. Uma alternativa moderna e eficiente é o uso de jogos empresariais ou simuladores de gestão de negócios, que permitem que os alunos coloquem em prática e coletivamente os seus conhecimentos teóricos.</p>
<p>Tanto os jogos empresariais quanto os simuladores proporcionam aos estudantes a experiência de lidar com atividades comuns no seu dia a dia profissional. Quando usadas em grupo, essas ferramentas estimulam o desenvolvimento da liderança, divisão do trabalho, comunicação, criatividade, colaboração e competição.</p>
<h2>Leve o aprendizado para fora da sala de aula</h2>
<p>Uma estratégia interessante para sair da mesmice e fazer com que os alunos assimilem melhor os conteúdos é levar o aprendizado para fora da sala de aula, o que pode ser feito a partir de trabalhos coletivos dentro de empresas da área estudada. Isso dá aos discentes a oportunidade de saber como a profissão funciona na prática.</p>
<p>Nesse caso, o professor pode agendar visitas nas dependências das empresas que possuem parceria com a instituição de ensino e levar os estudantes para executar atividades coletivas no local.</p>
<p>Além de trazer um panorama de como será a vida profissional deles após se formarem, esse método também possibilita que os estudantes pratiquem os seus conhecimentos e aprimorem as suas habilidades, uma vez que terão que tomar decisões em grupo para solucionar questões reais.</p>
<p>Aplicar trabalho em grupo na sala de aula é indispensável para complementar a formação dos alunos e prepará-los para o futuro profissional. Além de inserir novas técnicas e ferramentas para aprimorar o processo de aprendizagem, o professor também deve estar presente em todas as etapas da realização das atividades em equipe, acompanhando e orientando os estudantes.</p>
<p>Gostou das nossas dicas ou tem alguma dúvida? Deixe o seu comentário no post para que possamos ajudar!</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Estamos preparados para as mudanças que a educação precisa?</title>
		<link>https://simulare.com.br/blog/estamos-preparados-para-as-mudancas-que-a-educacao-precisa/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Marina Scarabelot Cidade]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Apr 2018 14:05:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Inovação e Tecnologia na Educação]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neste post, separamos algumas novidades que prometem trazer grandes mudanças na educação.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>O uso da tecnologia tornou-se imprescindível para facilitar o cotidiano das pessoas. Devido a essa realidade, novas informações são absorvidas constantemente. Com isso, as universidades devem correr atrás para acompanhar a evolução tecnológica e atender a demanda de mercado.</p>
<p>Algumas das metodologias convencionais de estudo e antigas práticas pedagógicas já não fazem mais parte das salas de aula. Um plano de <a href="https://simulare.com.br/blog/medidas-em-sala-que-ajudam-a-estimular-o-aprendizado/" target="_blank" rel="noopener">aprendizado</a> atual pode contar com uma série de novidades tecnológicas e para atender a um novo perfil de alunos, é preciso inteirar-se sobre as tendências de educação e aplicá-las na rotina acadêmica.</p>
<p>Pensando em como preparar sua instituição para melhorar a qualidade da docência, separamos algumas novidades que prometem trazer grandes mudanças na educação. Boa leitura!</p>
<h2>Lousas digitais</h2>
<p>As lousas digitais já são uma realidade em diversas instituições do Brasil e pode-se constatar que esse recurso possui bem mais recursos que o tradicional quadro-negro.</p>
<p>Resumidamente, pode-se dizer que a lousa digital opera como um painel de PC, repleto de funcionalidades e sensível ao toque. Por meio dela, os professores conseguem trabalhar as matérias com seus alunos com mais riqueza e abrangência.</p>
<p>Essa <a href="https://simulare.com.br/blog/como-usar-a-tecnologia-na-sala-de-aula/" target="_blank" rel="noopener">tecnologia</a> permite que o professor tenha, em um só dispositivo, dentre outras vantagens, a possibilidade de utilizar em aula funcionalidades multimídia e potencializar suas instruções com a apresentação de hiperlinks.</p>
<p>Com a lousa digital, nenhum assunto visto durante a aula é prejudicado, pois eles podem ser gravados e compartilhados posteriormente. Isso evita que, no momento da explicação, os estudantes percam o raciocínio por terem que copiar com pressa a matéria da lousa, antes que o professor a apague.</p>
<h2>Aprendizagem adaptativa</h2>
<p>Também conhecida como “Adaptative Learning”, é um método de educação que está se tornando popular no mundo todo. O diferencial dessa tendência são as matérias que podem ser acompanhadas de exercícios, imagens e vídeos, o que deixa as aulas mais interativas.</p>
<p>Além disso, o poder de concentração e fixação dos assuntos abordados tendem a ser mais efetivos, graças ao dinamismo que essa funcionalidade propõe aos <a href="https://simulare.com.br/blog/como-desenvolver-habilidades-especificas-nos-alunos/" target="_blank" rel="noopener">alunos</a>.</p>
<h2>Tecnologia na nuvem</h2>
<p>Essa tendência está ganhando cada vez mais espaço, tendo em vista que as universidades começam a notar as inúmeras vantagens dessa tecnologia. Ela permite que os estudantes:</p>
<ul>
<li>comecem um trabalho na faculdade, pela internet, e possam concluí-lo em casa (ou em qualquer outro local), e vice-versa;</li>
<li>trabalhem com arquivos e aplicativos sem que seja preciso instalá-los em um dispositivo, o que elimina a necessidade de um aparelho de grande potência e com grande memória;</li>
<li>façam tarefas em grupo, de modo cooperativo, ainda que os integrantes estejam fisicamente separados.</li>
</ul>
<h2>Gamificação</h2>
<p>Por muito tempo as universidades se mantiveram fora da realidade que os estudantes tinham fora dela.</p>
<p>Se na instituição eles viam-se obrigados a seguir métodos antiquados de ensino, baseado no uso de quadro-negro, aulas expositivas e livros; em casa ou na rua, tinham acesso total a dispositivos tecnológicos bastante chamativos e divertidos, como celulares, computadores e videogames. Isso causava uma espécie de bloqueio mental, fazendo com que os alunos fossem, aos poucos, perdendo o interesse pelas aulas.</p>
<p>No entanto, com o intuito de tornar a metodologia mais criativa, interessante e motivadora, gradualmente os jogos eletrônicos, outrora ligados somente ao entretenimento, passaram a ser aplicados nos métodos educacionais, o que iniciou uma tendência tecnológica chamada de gamificação.</p>
<p>Essa tecnologia faz com que as matérias sejam trabalhadas em sala utilizando-se de táticas próprias dos jogos eletrônicos. Dessa forma, os estudantes participam de desafios, competições e ganham prêmios. Isso estimula o senso crítico, o raciocínio lógico, o desenvolvimento cognitivo e faz com que aprendam de maneira mais descontraída e leve, mas não menos eficiente.</p>
<p>Viu só como as mudanças na educação são imprescindíveis para o sucesso do ensino universitário? Para isso, é preciso se preparar para seguir a demanda tecnológica, pois o hábito digital já faz parte do cotidiano da grande maioria dos estudantes.</p>
<p>E então, gostou deste conteúdo? Aproveite o campo de comentários abaixo para fazer perguntas ou sugestões sobre o tema!</p>
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		<title>4 ferramentas tecnológicas para professores que você precisa conhecer!</title>
		<link>https://simulare.com.br/blog/ferramentas-tecnologicas-para-professores/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Marina Scarabelot Cidade]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Dec 2017 17:17:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Inovação e Tecnologia na Educação]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Confira neste post 4 dicas de ferramentas tecnológicas que vão otimizar o ensino e tornar as suas aulas mais participativas e produtivas. </p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>A tecnologia está cada vez mais presente na sala de aula, certo? Por isso, o professor que deseja se destacar e garantir um ensino diferenciado aos alunos precisa, estrategicamente, tirar proveito dos <a href="http://simulare.com.br/blog/avancos-tecnologicos-na-educacao/" target="_blank" rel="noopener">avanços tecnológicos</a>. Não há dúvidas de que, hoje em dia, as aulas precisam ser mais voltadas para a realidade do aluno, fugindo do modelo tradicional em que se usava apenas livros didáticos e cadernos.</p>
<p>O fato é que o próprio setor da educação está evoluindo e os professores devem acompanhar essa evolução buscando, principalmente, ferramentas educacionais que motivam os alunos e aumentam as possibilidades de aprendizagem.</p>
<p>Afinal, os estudantes dessa nova era têm muito mais interesse em aulas com efeitos tecnológicos do que no modelo tradicional centrado no livro didático. Logo, para ter produtividade e alcançar os alunos é preciso desenvolver atividades mais interessantes, desafio que é um prato cheio para a tecnologia.</p>
<p>Existem inúmeras ferramentas tecnológicas disponíveis no mercado e ideais para todo tipo de professor, independentemente da disciplina ou área de pesquisa. Confira 4 dicas de ferramentas que vão otimizar o ensino e tornar as suas aulas mais participativas e produtivas. Boa leitura!</p>
<h2>1. <em>Evernote</em>: mais organização e acessibilidade</h2>
<p>Esse é um aplicativo muito útil tanto para os professores quanto para os alunos. Além de ser gratuito, pode ser utilizado em <em>tablets</em>, celulares e computadores e foram padronizados para atender a equipamentos com Windows, iOS e Android. Ou seja, não há desculpas para não utilizar esse aplicativo.</p>
<p>Os professores se beneficiam porque a ferramenta facilita a organização de seus materiais e os alunos porque transforma os dispositivos em eficiente plataforma de estudo. No <a href="https://evernote.com/intl/pt-br"><em>Evernote</em></a>, é possível inserir arquivos, tirar fotos, criar listas de tarefas, armazenar documentos, entre várias outras funções. O professor poderá deixar os materiais que foram utilizados em sala sempre disponíveis para posterior consulta dos alunos.</p>
<p>Aquele trabalho de ter que acumular uma pilha de papéis na mesa de estudo ficou no passado, já que é possível digitalizar todos os documentos e guardar no <em>Evernote</em>. E para acessá-lo de qualquer dispositivo, o usuário só terá que criar uma conta inserindo e-mail e senha. Prático, não é mesmo?</p>
<h2>2. <em>Voki</em>: mais interação com os alunos</h2>
<p>Sabe aquele recurso que torna a aula mais atraente e <a href="http://simulare.com.br/blog/4-sugestoes-de-aulas-interativas-para-utilizar-em-sala/" target="_blank" rel="noopener">interativa</a>? O <em>Voki</em> é um deles! Trata-se de uma ferramenta que prende a <a href="http://simulare.com.br/blog/voce-sabe-como-prender-a-atencao-dos-alunos-em-sala-de-aula/" target="_blank" rel="noopener">atenção do aluno</a>, pois permite a criação de um avatar que poderá ser disponibilizado na internet utilizando a própria voz do aluno. É possível utilizar as próprias características do usuário ou até mesmo criar outras formas.</p>
<p>Uma grande utilidade do <em>Voki</em> é que ele pode ser utilizado até para apresentações em sala de aula. Sem contar que ele é um recurso muito importante para o aprendizado de língua estrangeira. Por isso, é tão comum nas aulas de idiomas. E é muito fácil criar um avatar: basta fazer um cadastro no site <a href="http://www.voki.com/" target="_blank" rel="noopener">voki.com</a> e deixar a imaginação fluir.</p>
<h2>3. <em>Jing</em>: captura e compartilhamento de imagens</h2>
<p>Esse é um aplicativo que possibilita a captura de imagens ou vídeos de tudo o que o usuário faz no computador, viabilizando o compartilhamento direto desses materiais via <em>Facebook</em>, <em>Twitter</em> e <em>Flickr</em>. É também uma ferramenta gratuita e de fácil manuseio.</p>
<p>O <a href="https://www.techsmith.com/jing-tool.html"><em>Jing</em></a> é ótimo para que os alunos aprendam a tirar <em>screenshots</em> como imagens e fazer gravações de até 5 minutos. E, claro, é perfeito para os professores gravarem a tela do computador enquanto ensinam algo, podendo compartilhar o conteúdo depois de pronto, sem precisar salvar no computador.</p>
<h2>4. <em>Skype</em>: essencial para atividades a distância</h2>
<p>O <a href="https://www.skype.com/pt-br/new/"><em>Skype</em></a> é um software essencial para aulas realizadas a distância, uma vez que permite a comunicação por meio de conexões de vídeo e de áudio. Uma vantagem do <em>S</em><em>kype</em> é que diversas pessoas podem ser incluídas, portanto é uma ferramenta que os professores podem utilizar para criar grupos de discussão.</p>
<p>É importante ressaltar que ferramentas como essas proporcionam aos estudantes a oportunidade de interagir e de se expressar de forma espontânea.</p>
<p>E aí, o que achou do <em>post</em>? Gostou das dicas? Conhece outras ferramentas tecnológicas que podem contribuir para a melhoria do ensino-aprendizagem? Então, deixe o seu comentário e compartilhe as suas ideias sobre esse tema. É sempre bom ouvir você!</p>
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